new RHW(Reciprocal Homogeneous W)¶õ? < ±è¼º¿Ï - 2001³â 7¿ù 23ÀÏ >
"W´Â Homogeneous coordinatesÀÇ ³×¹øÂ° ¼ººÐÀ̰í homogeneous coordinates ´Â ¿ì¸®¸»·Î µ¿Ä¡ ÁÂÇ¥¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î 3Â÷¿ø ÁÂÇ¥º¯È¯ Çà·Ä·Î 4*4 Çà·ÄÀ» »ç¿ëÇϴµ¥.. ±×·¸°Ô µÇ¸é ¹öÅØ½º ÁÂÇ¥°è °ªÀº (x,y,z,1)·Î »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. "
Realtime Dynamic Level of Detail Terrain rendering with ROAM
< ¹ø¿ª : À̺À½Ä - 2000³â 4¿ù 20ÀÏ >
¿ø¹® : By Bryan Turner Gamasutra April 03, 2000"¢º Introduction to Terrain Visualization
¢º Explanation of Patch Class
¢º Roam Engine Qualifiers"Picking < ±è¼º¿Ï - 2000³â 3¿ù 25ÀÏ >
"D3D IM ¿¡¼ ȸé»óÀÇ °´Ã¼¸¦ ¸¶¿ì½º·Î ¼±ÅÃÇÏ´Â°É PickingÀ̶ó°í Çϴµ¥...
ȸé»óÀÇ ¸¶¿ì½º ÁÂÇ¥°ª¿¡ ´ëÀÀµÇ´Â »ïÂ÷¿ø ¹°Ã¼¸¦ ã¾Æ³»´Â °ÅÁÒ."°Å¿ï È¿°ú < ±è¼º¿Ï - 2000³â 3¿ù 25ÀÏ >
"¹°Ã¼°¡ ¹Ù´Ú¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â È¿°ú´Â º¸Åë ±× ¹°Ã¼¸¦ µÚÁý¾î¼ ¹Ý»çµÇ´Â °Í ó·³ º¸À̵µ·Ï Çϳª ´õ ±×¸³´Ï´Ù."
T&L °¡¼Ó¿¡ ´ëÇØ¼ < ±è¼º¿Ï - 2000³â 3¿ù 20ÀÏ >
"Á¦´ë·Î T&L°¡¼ÓÀÌ ÀÌ·ç¾î Áö·Á¸é Vertex µ¥ÀÌŸ°¡ ºñµð¿À ·¥¿¡ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù."
3D Programming °ü·Ã ¼Àû ¼Ò°³ < ±è¼º¿Ï - 2000³â 2¿ù 22ÀÏ >
"3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» °øºÎÇÏ·Á¸é Ã¥ ÇѵαÇÀ¸·Î µÇ´Â°Ô ¾Æ´Ï¶ó ¿©·¯±ÇÀ» °øºÎÇØ¾ßÇÕ´Ï´Ù."
*** g-Matrix3D Engine version 0.1 < ±è¼º¿Ï - 2000³â 1¿ù 24ÀÏ >
"g-Matrix 3D´Â Win32 ±â¹ÝÀÇ º»°ÝÀûÀÎ 3Â÷¿ø ¿£ÁøÀ» ¿°µÎ¿¡ µÎ°í °³¹ßÁßÀÎ 3Â÷¿ø ¿£ÁøÀ¸·Î Software, OpenGL, Direct3D¸¦ ¸ðµÎ Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù."
D3DVERTEX, D3DLVERTEX, D3DTLVERTEX < ±è¼º¿Ï - 2000³â 1¿ù 24ÀÏ >
"Direct3DÀÇ °æ¿ì 3Â÷¿ø °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î ¸ðµâÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï, ¼¼°¡ÁöÀÇ ²ÀÁöÁ¡ µ¥ÀÌŸ Çü½ÄÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù."
OpenGL°ú Direct3D < ±è¼º¿Ï >
"1. OpenGL°ú D3DÀÇ ¼±Åà < 1999³â 12¿ù 3ÀÏ >
2. OpenGL°ú D3DÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ºñ±³ < 2000³â 1¿ù 12ÀÏ >"DirectX 7.0ÀÇ Direct3DX < ±è¼º¿Ï - 2000³â 1¿ù 10ÀÏ>
"DirectX 7.0À¸·Î ¹öÀü¾÷ µÇ¸é¼ °¡Àå Å« º¯È¸¦ °ÞÀº Component°¡ ¾Æ¸¶ Direct3D Immediate Mode ÀÏ °Ì´Ï´Ù."
3Â÷¿ø ¿£Áø < ±è¼º¿Ï >
"1. »ó¿ë 3Â÷¿ø ¿£Áø < 1999³â 12¿ù 21ÀÏ >
2. D3d¿Í OpenGLÀº 3Â÷¿ø ¿£ÁøÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. < 1998³â 12¿ù 28ÀÏ >
3. ±¹³»¿¡¼´Â 3D ¿£Áø ¾È ¸¸µå´Â°¡?? < 1998³â 1¿ù 3ÀÏ >"[°ÁÂ] Quaternion < ±è¼º¿Ï >
" 1. º¹¼Ò¼ö¿Í ÄõÅʹϿ ±×¸®°í ȸÀü < 1999³â 6¿ù 24ÀÏ >
2. ÄõÅÍ´Ï¿ÂÀÇ À¯·¡¿Í Angular displacement < 1999³â 7¿ù 13ÀÏ >
3. ´ÜÀ§ ÄõÅʹϿ°ú ÀÓÀÇÃà ȸÀüÀÇ ´ëÀÀ < 1999³â 11¿ù 11ÀÏ >"BladeÀÇ Projection shadow < Á¶±â¿ë >
"1. BladeÀÇ Omni¶óÀÌÆ® ±¸Çö¹ý < 1999³â 6¿ù 25ÀÏ >
2. Projection Shadow < 1999³â 11¿ù 9ÀÏ >"ȸÀü °ø½Ä Áõ¸í < ±è¼º¿Ï - 1999³â 10¿ù 21ÀÏ >
"Áõ¸í¹æ¹ýÀº µÎ°¡Áö¸¦ º¸Åë Á¢Çϴµ¥..
ÇѰ¡Áö´Â ±âÇÏÇÐÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ̰í, ´Ù¸¥ Çϳª´Â ´ë¼öÀûÀÎ ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù."Quake VS Blade < Á¶±â¿ë - 1999³â 6¿ù 24ÀÏ >
"ÄùÀÌÅ©3¿¡¼± BSP¸¦ ³¡±îÁö °íÁýÇÏ´Â ´ö¿¡ Á¤Àû LightMap°ú ±×¸²ÀÚ°¡ ¾Æ¿¹ ¾ø´Âµ¥ ¹ÝÇØ, Blade¿¡¼ Project shadow¶ó´Â ÃÖ÷´Ü ±â¼ú·Î ºû°ú ±×¸²ÀÚ Ã³¸®¸¦ µ¿ÀûÀ¸·Î ó¸®Çß¾î¿ä."
OpenglÀ» °×¿¡ Àû¿ëÇÒ¶§... < ±è¼º¿Ï - 1999³â 7¿ù 19ÀÏ >
" À©µµ¿ìÁî ½Ã½ºÅÛ¿¡ ±âº»ÀûÀ¸·Î ¼³Ä¡µÈ OpenGL Àº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î µå¶óÀ̹ö·Î ±¸¼ºµÈ OpenGLÀ̶ó¼ 3Â÷¿ø °¡¼Ó±â¿Í´Â ÀÏ´Ü ¹«°üÇÕ´Ï´Ù."
Opengl¤ýDirectx¤ýGlide < Á¶±â¿ë - 1999³â 7¿ù 10ÀÏ >
"ÇϳªÀÇ ·£´õ·¯¸¸À» °íÁýÇÏ¸é¼ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³ôÀÌ·Á´Â°Ç...
ÇÏ·çÇÏ·ç°¡ ±Þº¯ÇÏ´Â Çö½ÃÁ¡¿¡¼± ÀÚ½ÅÀÇ ¹«´ýÀ» ÆÄ´Â ÇàÀ§¶ó°í º¼¼öÀÖÁÒ."°ÔÀÓÁ¦ÀÛ¿¡ ÀÖ¾î ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò < Á¶±â¿ë - 1999³â 7¿ù 8ÀÏ >
"3Â÷¿ø °ÔÀÓ¿¡¼± ÀÌ»óÇÒ Á¤µµ·Î ¸ðµÎ ¾à¼ÓÀÌ¶óµµ Çѵí...
FOV(field of view)¸¦ 90µµ ÀÌ»óÀ¸·Î Çϴµ¥...
ÀÌÁ¡ÀÌ ¹Ù·Î ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ °íÁ¤°ü³äÀ̶ó´Â°Ô ¹Ù·Î Á¦ ÁÖÀåÀÌ¿¹¿ä."3Â÷¿ø °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ÀڷᱸÁ¶ < Á¶±â¿ë >
"1. 3Â÷¿ø °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ÀÚ·á ±¸Á¶¿¡ ´ëÇØ < 1999³â 7¿ù 2ÀÏ >
2. µ¿ÀûÀÎ ÀÚ·á ±¸Á¶¿¡ ´ëÇØ < 1999³â 7¿ù 2ÀÏ >"D3dIM vs D3dRM < ±è¼º¿Ï - 1999³â 6¿ù 30ÀÏ >
"Immediate mode´Â 2Â÷¿ø ½ºÅ©¸°»ó¿¡ ±×·ÁÁú »ïÂ÷¿ø ¹°Ã¼¸¦ ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î »ï°¢Æú¸®°ï ´ÜÀ§·Î Á÷Á¢ ´Ù ó¸®ÇØ ÁÖ¾î¾ß ÇÏ´Â ¸ðµåÀ̰í, Retained Mode´Â »ïÂ÷¿ø ¹°Ã¼ÀÇ Áö¿À ¸ÞÆ®¸®Á¤º¸¿Í ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¤º¸¸¸ ³Ñ°ÜÁÖ¸é ¾Ë¾Æ¼ ÇØÁÖ´Â ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù."
¸Æ¿ö¸®¾î3ÀÇ ±×¸²ÀÚ Ã³¸®¹æ¹ý < Á¶±â¿ë - 1999³â 6¿ù 24ÀÏ >
"S ¹öÅØ½º°ªÀ¸·Î 64x64ºñÆ®¸Ê¿¡ ´Ü»öÀ¸·Î ·£´õ¸µÇØ¿ä.
±× ºñÆ®¸ÊÀ» blur ¸¦ ÇØ ÁÖ°í, ±×·¸°Ô blurµÈ ºñÆ®¸ÊÀ» ·Îº¸Æ® ¹ß¹Ù´Ú¿¡ 4°¢ÆäÀ̽º·Î ·£´õ¸µ ÇÏ¸é µÅ¿ä."Euler Angles < ±è¼º¿Ï - 1999³â 6¿ù 23ÀÏ >
"Euler Angles´Â 3Â÷¿ø °ø°£¿¡¼ ¹°Ã¼°¡ ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æÇâÀ» ³ªÅ¸³»´Âµ¥ »ç¿ëµÇ´Â ¼¼°³ÀÇ °¢µµ °ªÀÇ Á¶ÇÕÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù."
±¤¿ø È¿°ú < ±è¼º¿Ï - 1999³â 6¿ù 21ÀÏ >
"±¤¿øÈ¿°ú´Â ±¤¿øÀ» ¿òÁ÷À̰ųª ¹à±â¸¦ º¯È½ÃŰ´Â °É ¸»ÇÕ´Ï´Ù."
Quake3 ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ Ãë¼Ò < ±è¼º¿Ï - 1998³â 10¿ù 19ÀÏ >
"PC GAMER 1998.11¿ùÈ£¿¡ µ¶Á¡±â»ç·Î ÄùÀÌÅ©3ÀÇ Àü¸ð°¡ ½Ç·È´õ±º¿ä."
ÀÎÅÚÀÇ katmai < ±è¼º¿Ï - 1998³â 9¿ù 14ÀÏ >
"ÀÎÅÚµµ 1998³â 4/4ºÐ±â¿¡ ¹ßÇ¥ ¿¹Á¤ÀÎ katmai¿¡ 3Â÷¿ø ó¸® ¸í·É¾î¸¦ Ãß°¡ÇÒ ¿¹Á¤"
Portal ·»´õ¸µ ¿£Áø ¼Ò½º < ±è¼º¿Ï - 1998³â 7¿ù 25ÀÏ >
"ZenÀ̶ó´Â ¿£ÁøÀÇ ¸µÅ©°¡ µî·ÏµÇ¾ú´Âµ¥..
¼Ò½º°¡ ¿ÏÀüÈ÷ °ø°³µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù."¸Þ½Ã¾ÆÀÇ 3Â÷¿ø ¸ðµ¨ ó¸® < ±è¼º¿Ï - 1998³â 7¿ù 6ÀÏ >
"'¸Þ½Ã¾Æ' ¿¡ »ç¿ëµÈ ±â¹ýÀ¸·Î ¸ðµ¨ÀÇ Æú¸®°ï ¼ö¸¦ °Å¸®³ª ÁÖº¯ ¹è°æÀÇ Á¶°Ç¿¡ µû¶ó À¯¿¬ÇÏ°Ô º¯È½ÃŲ´Ù°í ÇÏ´Â ±º¿ä. "
µàÅ© ´ºÄÍ 3D ¿£Áø °³¹ßÀÚ´Â.. < ±è¼º¿Ï - 1998³â 1¿ù 26ÀÏ >
"ÄË ½Ç¹ö¸ÇÀ̶ó´Â ¹Ì±¹ °íµîÇлýÀ¸·Î °ÕÀÇ ·¡¹ö¸°½º ¶ó´Â ¿ïÆæ½ºÅ¸ÀÎ 3D Çü½ÄÀÇ °ÔÀÓÀ» ½¦¾î·Î ¹ßÇ¥Çß´ø Ä£±Á´Ï´Ù."