¡á 3D Engine

new RHW(Reciprocal Homogeneous W)¶õ? < ±è¼º¿Ï - 2001³â 7¿ù 23ÀÏ >

"W´Â Homogeneous coordinatesÀÇ ³×¹øÂ° ¼ººÐÀ̰í homogeneous coordinates ´Â ¿ì¸®¸»·Î µ¿Ä¡ ÁÂÇ¥¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î 3Â÷¿ø ÁÂÇ¥º¯È¯ Çà·Ä·Î 4*4 Çà·ÄÀ» »ç¿ëÇϴµ¥.. ±×·¸°Ô µÇ¸é ¹öÅØ½º ÁÂÇ¥°è °ªÀº (x,y,z,1)·Î »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. "

Realtime Dynamic Level of Detail Terrain rendering with ROAM

< ¹ø¿ª : À̺À½Ä - 2000³â 4¿ù 20ÀÏ >
¿ø¹® : By Bryan Turner Gamasutra April 03, 2000

"¢º Introduction to Terrain Visualization
¢º Explanation of Patch Class
¢º Roam Engine Qualifiers"

Picking < ±è¼º¿Ï - 2000³â 3¿ù 25ÀÏ >

"D3D IM ¿¡¼­ È­¸é»óÀÇ °´Ã¼¸¦ ¸¶¿ì½º·Î ¼±ÅÃÇÏ´Â°É PickingÀ̶ó°í Çϴµ¥...
È­¸é»óÀÇ ¸¶¿ì½º ÁÂÇ¥°ª¿¡ ´ëÀÀµÇ´Â »ïÂ÷¿ø ¹°Ã¼¸¦ ã¾Æ³»´Â °ÅÁÒ."

°Å¿ï È¿°ú < ±è¼º¿Ï - 2000³â 3¿ù 25ÀÏ >

"¹°Ã¼°¡ ¹Ù´Ú¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â È¿°ú´Â º¸Åë ±× ¹°Ã¼¸¦ µÚÁý¾î¼­ ¹Ý»çµÇ´Â °Í ó·³ º¸À̵µ·Ï Çϳª ´õ ±×¸³´Ï´Ù."

T&L °¡¼Ó¿¡ ´ëÇØ¼­ < ±è¼º¿Ï - 2000³â 3¿ù 20ÀÏ >

"Á¦´ë·Î T&L°¡¼ÓÀÌ ÀÌ·ç¾î Áö·Á¸é Vertex µ¥ÀÌŸ°¡ ºñµð¿À ·¥¿¡ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù."

3D Programming °ü·Ã ¼­Àû ¼Ò°³ < ±è¼º¿Ï - 2000³â 2¿ù 22ÀÏ >

"3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» °øºÎÇÏ·Á¸é Ã¥ ÇѵαÇÀ¸·Î µÇ´Â°Ô ¾Æ´Ï¶ó ¿©·¯±ÇÀ» °øºÎÇØ¾ßÇÕ´Ï´Ù."

*** g-Matrix3D Engine version 0.1 < ±è¼º¿Ï - 2000³â 1¿ù 24ÀÏ >

"g-Matrix 3D´Â Win32 ±â¹ÝÀÇ º»°ÝÀûÀÎ 3Â÷¿ø ¿£ÁøÀ» ¿°µÎ¿¡ µÎ°í °³¹ßÁßÀÎ 3Â÷¿ø ¿£ÁøÀ¸·Î Software, OpenGL, Direct3D¸¦ ¸ðµÎ Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù."

D3DVERTEX, D3DLVERTEX, D3DTLVERTEX < ±è¼º¿Ï - 2000³â 1¿ù 24ÀÏ >

"Direct3DÀÇ °æ¿ì 3Â÷¿ø °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î ¸ðµâÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï, ¼¼°¡ÁöÀÇ ²ÀÁöÁ¡ µ¥ÀÌŸ Çü½ÄÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù."

OpenGL°ú Direct3D < ±è¼º¿Ï >

"1. OpenGL°ú D3DÀÇ ¼±Åà < 1999³â 12¿ù 3ÀÏ >
2. OpenGL°ú D3DÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ºñ±³ < 2000³â 1¿ù 12ÀÏ >"

DirectX 7.0ÀÇ Direct3DX < ±è¼º¿Ï - 2000³â 1¿ù 10ÀÏ>

"DirectX 7.0À¸·Î ¹öÀü¾÷ µÇ¸é¼­ °¡Àå Å« º¯È­¸¦ °ÞÀº Component°¡ ¾Æ¸¶ Direct3D Immediate Mode ÀÏ °Ì´Ï´Ù."

3Â÷¿ø ¿£Áø < ±è¼º¿Ï >

"1. »ó¿ë 3Â÷¿ø ¿£Áø < 1999³â 12¿ù 21ÀÏ >
2. D3d¿Í OpenGLÀº 3Â÷¿ø ¿£ÁøÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. < 1998³â 12¿ù 28ÀÏ >
3. ±¹³»¿¡¼­´Â 3D ¿£Áø ¾È ¸¸µå´Â°¡?? < 1998³â 1¿ù 3ÀÏ >"

[°­ÁÂ] Quaternion < ±è¼º¿Ï >

" 1. º¹¼Ò¼ö¿Í ÄõÅʹϿ ±×¸®°í ȸÀü < 1999³â 6¿ù 24ÀÏ >
2. ÄõÅÍ´Ï¿ÂÀÇ À¯·¡¿Í Angular displacement < 1999³â 7¿ù 13ÀÏ >
3. ´ÜÀ§ ÄõÅʹϿ°ú ÀÓÀÇÃà ȸÀüÀÇ ´ëÀÀ < 1999³â 11¿ù 11ÀÏ >"

BladeÀÇ Projection shadow < Á¶±â¿ë >

"1. BladeÀÇ Omni¶óÀÌÆ® ±¸Çö¹ý < 1999³â 6¿ù 25ÀÏ >
2. Projection Shadow < 1999³â 11¿ù 9ÀÏ >"

ȸÀü °ø½Ä Áõ¸í < ±è¼º¿Ï - 1999³â 10¿ù 21ÀÏ >

"Áõ¸í¹æ¹ýÀº µÎ°¡Áö¸¦ º¸Åë Á¢Çϴµ¥..
ÇѰ¡Áö´Â ±âÇÏÇÐÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ̰í, ´Ù¸¥ Çϳª´Â ´ë¼öÀûÀÎ ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù."

Quake VS Blade < Á¶±â¿ë - 1999³â 6¿ù 24ÀÏ >

"ÄùÀÌÅ©3¿¡¼± BSP¸¦ ³¡±îÁö °íÁýÇÏ´Â ´ö¿¡ Á¤Àû LightMap°ú ±×¸²ÀÚ°¡ ¾Æ¿¹ ¾ø´Âµ¥ ¹ÝÇØ, Blade¿¡¼­ Project shadow¶ó´Â ÃÖ÷´Ü ±â¼ú·Î ºû°ú ±×¸²ÀÚ Ã³¸®¸¦ µ¿ÀûÀ¸·Î ó¸®Çß¾î¿ä."

OpenglÀ» °×¿¡ Àû¿ëÇÒ¶§... < ±è¼º¿Ï - 1999³â 7¿ù 19ÀÏ >

" À©µµ¿ìÁî ½Ã½ºÅÛ¿¡ ±âº»ÀûÀ¸·Î ¼³Ä¡µÈ OpenGL Àº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î µå¶óÀ̹ö·Î ±¸¼ºµÈ OpenGLÀÌ¶ó¼­ 3Â÷¿ø °¡¼Ó±â¿Í´Â ÀÏ´Ü ¹«°üÇÕ´Ï´Ù."

Opengl¤ýDirectx¤ýGlide < Á¶±â¿ë - 1999³â 7¿ù 10ÀÏ >

"ÇϳªÀÇ ·£´õ·¯¸¸À» °íÁýÇϸ鼭 ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³ôÀÌ·Á´Â°Ç...
ÇÏ·çÇÏ·ç°¡ ±Þº¯ÇÏ´Â Çö½ÃÁ¡¿¡¼± ÀÚ½ÅÀÇ ¹«´ýÀ» ÆÄ´Â ÇàÀ§¶ó°í º¼¼öÀÖÁÒ."

°ÔÀÓÁ¦ÀÛ¿¡ ÀÖ¾î ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò < Á¶±â¿ë - 1999³â 7¿ù 8ÀÏ >

"3Â÷¿ø °ÔÀÓ¿¡¼± ÀÌ»óÇÒ Á¤µµ·Î ¸ðµÎ ¾à¼ÓÀÌ¶óµµ Çѵí...
FOV(field of view)¸¦ 90µµ ÀÌ»óÀ¸·Î Çϴµ¥...
ÀÌÁ¡ÀÌ ¹Ù·Î ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ °íÁ¤°ü³äÀ̶ó´Â°Ô ¹Ù·Î Á¦ ÁÖÀåÀÌ¿¹¿ä."

3Â÷¿ø °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ÀڷᱸÁ¶ < Á¶±â¿ë >

"1. 3Â÷¿ø °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ÀÚ·á ±¸Á¶¿¡ ´ëÇØ < 1999³â 7¿ù 2ÀÏ >
2. µ¿ÀûÀÎ ÀÚ·á ±¸Á¶¿¡ ´ëÇØ < 1999³â 7¿ù 2ÀÏ >"

D3dIM vs D3dRM < ±è¼º¿Ï - 1999³â 6¿ù 30ÀÏ >

"Immediate mode´Â 2Â÷¿ø ½ºÅ©¸°»ó¿¡ ±×·ÁÁú »ïÂ÷¿ø ¹°Ã¼¸¦ ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î »ï°¢Æú¸®°ï ´ÜÀ§·Î Á÷Á¢ ´Ù ó¸®ÇØ ÁÖ¾î¾ß ÇÏ´Â ¸ðµåÀ̰í, Retained Mode´Â »ïÂ÷¿ø ¹°Ã¼ÀÇ Áö¿À ¸ÞÆ®¸®Á¤º¸¿Í ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¤º¸¸¸ ³Ñ°ÜÁÖ¸é ¾Ë¾Æ¼­ ÇØÁÖ´Â ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù."

¸Æ¿ö¸®¾î3ÀÇ ±×¸²ÀÚ Ã³¸®¹æ¹ý < Á¶±â¿ë - 1999³â 6¿ù 24ÀÏ >

"S ¹öÅØ½º°ªÀ¸·Î 64x64ºñÆ®¸Ê¿¡ ´Ü»öÀ¸·Î ·£´õ¸µÇØ¿ä.
±× ºñÆ®¸ÊÀ» blur ¸¦ ÇØ ÁÖ°í, ±×·¸°Ô blurµÈ ºñÆ®¸ÊÀ» ·Îº¸Æ® ¹ß¹Ù´Ú¿¡ 4°¢ÆäÀ̽º·Î ·£´õ¸µ ÇÏ¸é µÅ¿ä."

Euler Angles < ±è¼º¿Ï - 1999³â 6¿ù 23ÀÏ >

"Euler Angles´Â 3Â÷¿ø °ø°£¿¡¼­ ¹°Ã¼°¡ ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æÇâÀ» ³ªÅ¸³»´Âµ¥ »ç¿ëµÇ´Â ¼¼°³ÀÇ °¢µµ °ªÀÇ Á¶ÇÕÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù."

±¤¿ø È¿°ú < ±è¼º¿Ï - 1999³â 6¿ù 21ÀÏ >

"±¤¿øÈ¿°ú´Â ±¤¿øÀ» ¿òÁ÷À̰ųª ¹à±â¸¦ º¯È­½ÃŰ´Â °É ¸»ÇÕ´Ï´Ù."

Quake3 ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ Ãë¼Ò < ±è¼º¿Ï - 1998³â 10¿ù 19ÀÏ >

"PC GAMER 1998.11¿ùÈ£¿¡ µ¶Á¡±â»ç·Î ÄùÀÌÅ©3ÀÇ Àü¸ð°¡ ½Ç·È´õ±º¿ä."

ÀÎÅÚÀÇ katmai < ±è¼º¿Ï - 1998³â 9¿ù 14ÀÏ >

"ÀÎÅÚµµ 1998³â 4/4ºÐ±â¿¡ ¹ßÇ¥ ¿¹Á¤ÀÎ katmai¿¡ 3Â÷¿ø ó¸® ¸í·É¾î¸¦ Ãß°¡ÇÒ ¿¹Á¤"

Portal ·»´õ¸µ ¿£Áø ¼Ò½º < ±è¼º¿Ï - 1998³â 7¿ù 25ÀÏ >

"ZenÀ̶ó´Â ¿£ÁøÀÇ ¸µÅ©°¡ µî·ÏµÇ¾ú´Âµ¥..
¼Ò½º°¡ ¿ÏÀüÈ÷ °ø°³µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù."

¸Þ½Ã¾ÆÀÇ 3Â÷¿ø ¸ðµ¨ ó¸® < ±è¼º¿Ï - 1998³â 7¿ù 6ÀÏ >

"'¸Þ½Ã¾Æ' ¿¡ »ç¿ëµÈ ±â¹ýÀ¸·Î ¸ðµ¨ÀÇ Æú¸®°ï ¼ö¸¦ °Å¸®³ª ÁÖº¯ ¹è°æÀÇ Á¶°Ç¿¡ µû¶ó À¯¿¬ÇÏ°Ô º¯È­½ÃŲ´Ù°í ÇÏ´Â ±º¿ä. "

µàÅ© ´ºÄÍ 3D ¿£Áø °³¹ßÀÚ´Â.. < ±è¼º¿Ï - 1998³â 1¿ù 26ÀÏ >

"ÄË ½Ç¹ö¸ÇÀ̶ó´Â ¹Ì±¹ °íµîÇлýÀ¸·Î °ÕÀÇ ·¡¹ö¸°½º ¶ó´Â ¿ïÆæ½ºÅ¸ÀÎ 3D Çü½ÄÀÇ °ÔÀÓÀ» ½¦¾î·Î ¹ßÇ¥Çß´ø Ä£±Á´Ï´Ù."